엘리멘탈리스트(트리 오브 세이비어)

 


imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '엘리멘탈리스트'를 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1 서클
3.1.1. 일렉트로큐트
3.1.2. 헤일
3.1.3. 홍염
3.1.4. 스톤커스
3.2. 2 서클
3.2.1. 스톰 더스트
3.2.2. 프리징 스피어
3.3. 3서클
3.3.1. 메테오
3.4. 일반 특성
3.4.1. 엘리멘탈리스트: 저항
3.4.2. 불 속성: 폭발
3.4.3. 얼음 속성: 둔화
3.4.4. 스톤 커스: 석화 수 증가
3.4.5. 헤일: 결빙
3.4.6. 홍염: 프로미넌스 배회
3.4.7. 홍염: 추가 생성
3.4.8. 스톰 더스트: 후폭풍
3.4.9. 메테오: 플레임 그라운드
3.5. 삭제된 스킬
3.5.1. 프로스트 클라우드
4. 관련 문서


1. 소개



엘리멘탈리스트는 만물의 근원에 대한 이해가 곧 힘이 됩니다.

바람, 물, 불, 땅. 가장 단순한 형태의 은총에서 가장 강력한 힘을 이끌어내지요.

- 엘리멘탈리스트 서브 마스터

엘리멘탈은 원소를 뜻한다. 원소를 다루는 사람, 즉 원소 마법사를 의미하며 통상적으로 판타지물에서 다양하게 다뤄지는 마법사의 일종이다. 불과 얼음, 바람, 번개, 바위같은 다중 마법을 다채롭게 사용하는 것으로 묘사된다.[1]
마법사 계열의 4랭크 클래스. 광역 마법을 펑펑 터트리는 전형적인 마법사를 컨셉으로 삼고 있다. 처음부터 있던 직업인 만큼 수많은 패치를 받았고, 지금은 중간 랭크대에 최고 성능을 보여주는 직업이다. 컨셉답게 단일보단 광역에 더 초점이 있으나, 대형 보스에게는 헤일의 단일딜도 상당히 강력하다.
캐스팅 기술이 많은만큼 위자드 3써클이 다소 강제되는 편이다. 위저드 3써클 없이도 가능은 하나 엘리멘탈리스트의 성능을 완전히 쓰기 힘들다.
'''리빌드 이후'''
여전히 캐스팅 기술이 많은점은 바뀌지 않았고 일부 스킬은 삭제되어 있지만 데미지는 평준화되어있다.[2]
헌데,지나치게 화염속성을 몰아주는 느낌이 난다.애시당초 [불 속성:증폭] 특성부터 메테오,스톤 커스 등 지나치게 불 속성과의 연계를 강조하고 있다.때문에,엘리멘탈리스트 중 상당수가 위파엘음,위파엘도이다.[3]

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성



3.1. 1 서클



3.1.1. 일렉트로큐트


[image]
[image][image][image][image]
''' 일렉트로큐트'''
Electrocute
1서클
전기 사슬을 발사하여 전방의 적들을 연속으로 공격합니다.

레벨
공격력 % * 4회
적용대상
SP 소모
재사용 대기 시간
1
180
3
83
35초
2
189
4
93
3
199
4
103
4
209
5
113
5
219
5
123
6
229
6
132
7
239
6
142
8
249
7
152
9
259
7
162
10
269
8
172
11
279
8
182
12
288
9
192
13
298
9
202
14
308
10
212
15
318
10
222

일렉트로큐트, 힛!

일렉트로큐트, 히얏!

일렉트로큐트, 전격!

여타 매체에서 흔히 나오는 체인 라이트닝. 시전 시 경직 모션이 있기 때문에 점프로 캔슬하면 좋다. 무려 4번이나 쓸 수 있어 가볍게 지르기 좋은 스킬.
몹당 4번씩 지지는 스킬로, 타격 가능 개체 수가 10개체로 가장 많은 14 ~ 15레벨에서 최고의 효율을 보인다.

3.1.2. 헤일


[image]
[image]
'''헤일'''
Hail
1서클
지정한 위치에 얼음 덩어리를 무수히 떨어뜨려 적에게 지속적으로 피해를 줍니다.

레벨
공격력 %
지속 시간(초)
SP소모
재사용 대기 시간
1
603
10초
80
45초
2
636
89
3
669
99
4
702
108
5
735
118
6
769
128
7
802
137
8
835
147
9
868
156
10
901
166
11
935
176
12
968
185
13
1001
195
14
1034
204
15
1067
214

우박의 먹이가 되거라, 헤일!

얼어붙은 동토의 땅으로, 헤일!

시전시간 동안 헤일을 떨어트릴 곳을 정하며, 시전이 되면 지정한 곳에 랜덤으로 얼음을 빠른 속도로 떨어트린다. 랜덤이기 때문에 일반 몹들의 경우 한두대 정도 맞고 해일 사이를 유유히 걸어들어오는게 부지기수지만 보스같이 덩치가 큰 몬스터는 거의 풀힛이기 때문에 꽤나 쏠쏠한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 엘리 2서클을 특성 '''헤일:결빙'''을 배우고 빙결 효과를 줄 수 있어 '''일렉트로큐트: 결빙 마법피해'''와 연계도 가능하다.
광역딜 중심인 엘리에서 유일하게 단일딜이 높은 스킬. 랜덤으로 떨어지지만 몹이 수없이 나오는 챌린지나 대탑에선 광역딜 역할도 가능은 하다.
그렇게 고랭크 직종의 스킬이 아닌데 에이밍으로 풀히트시 상위직 딜스킬을 씹어먹을만한 딜계수가 나와서 항상 의견이 분분한 스킬이다.

3.1.3. 홍염


[image]
[image]
'''홍염'''
Prominence
1서클
홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 임의의 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다.

레벨
공격력 %
SP 소모
재사용 대기 시간
1
347
88
25초
2
366
98
3
385
108
4
404
119
5
423
129
6
442
140
7
461
150
8
480
161
9
499
171
10
518
181
11
538
192
12
557
202
13
576
213
14
595
223
15
614
234

홍염!

프로미넌스

4개의 홍염이 시전자 주변 임의 위치에서 솟아올라 제각기 임의의 위치로 다시 들어간다. 총 4회 솟아오른다.
공중형 몬스터를 공격할 수 없으며, 임의의 위치에서 홍염이 생성되기 때문에 몬스터에게 충분한 공격을 가하기 어렵다.
조금이라도 사용하려면 '''홍염: 프로미넌스 배회''' 특성을 배워서 좀더 홍염이 가까이서 생기게끔 하여 조금 더 편하게 사용할 수 있다. 그러나 이 특성을 사용해도 충분한 명중률이 확보되지 않으므로 일반적으로 1레벨만 익히게 된다.
다만 위자드의 '''퀵캐스트''', '''슈어스펠'''을 배우지 않은 경우, 캐스팅이 없는 홍염을 '''일렉트로큐트'''의 대체 스킬로써 투자하여 사용하기도 한다.
근데 엘리멘탈리스트를 타면서 퀵캐스트와 슈어스펠을 고려하지 않는다는것 자체가 어불성설임으로 그럴일이 없다. 한마디로 뇌내망상. 그냥 찍지마라.

3.1.4. 스톤커스


[image]
'''스톤 커스'''
Stone Curse
1서클
슼힐섦영

1렙 기준 5명에게 5초 간 상태이상 석화를 거는 스킬이다. 범위도 애매한 일직선이고 석화에 걸린 대상은 방어력이 증가하는 씨잘데기 없는 리얼리티가 겹쳐져서 버리는 경우가 많다. 위저드의 '슬리프'라는 좋은 CC기가 이미 있기 때문에 굳이 여기에 더 포인트를 투자할 필요가 없다.

3.2. 2 서클



3.2.1. 스톰 더스트


기존의 프로스트 클라우드를 대신해 들어온 스킬. 이 스킬 덕분에 엘리멘탈리스트는 드디어 속성별로 공격 스킬이 하나씩 있게 되었다.
프로스트 클라우드와는 다르게 공중형 적에게도 공격이 50% 들어간다.
챌린지 등에서 가볍게 깔아주기 좋은 광역기이다.

3.2.2. 프리징 스피어


[image]
'''프리징'''
Freezing Sphere
2서클
슼힐섦영

프리징 스피어, 핫!

연장 CBT에서 추가된 스킬, 빙결 없는 아이스 볼트.
초중반에는 짤짤이로 쓸만하나 고랭크 지역 쪽으로 갈수록 몬스터의 어마어마한 체력과 마방 때문에 이걸로는 말 그대로 흠집도 안 난다.
3회의 오버히트를 가지고 있으며, 이동 중에도 차징이 가능하고 적에게 2히트로 공격한다. 에너지볼트류 처럼 여러 적이 뭉쳐있으면 모두 맞는다.
불속성흡수몹에 대응하기 위해서 위파엘이 1포인트를 찍기도 한다.
역시 그럴일 없다 2. 불속성 대항하고 싶으면 다른스킬에 1이라도 더 주고 그 스킬 쓰는게 낫다. 현 위엘x 법사중에 이거 쓰려고 포인트 준 캐릭터 있으면 솔미키풀셋을 주겠다.

3.3. 3서클



3.3.1. 메테오


[image]
[image][image]
'''메테오'''
Meteor
2서클
지정한 위치에 운석을 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.

레벨
공격력 %
캐스팅 시간(초)
SP소모
광역공격
비율

재사용 대기 시간
1
2376
0.5
104
30
40초
2
2661
1
30
3
2946
1.5
30
4
3231
2
30
5
3516
2.5
30

하늘의 창공에 빛나는 것은, 내 명을 받아 이곳에 떨어져라. 메테오!

누구나 다 생각하는 그 메테오. 레벨당 0.5초씩 시전 시간이 필요하며, 시전이 끝나면 지정한 위치에 운석이 떨어진다.
메테오답게 정신나간 범위를 자랑한다.
9차 밸패 이후로 캐스팅 시간은 레벨에 상관없이 3초가 되었다. 다만 툴팁은 수정 안 했는지 캐스팅 시간이 그대로 적혀있다.
테썹에서 툴팁 수정예고가 나왔다.
저사양 pc에서는 떨어지면 렉이 팍팍..fps가 훅 낮아진다. 심지어 타인 이펙트를 꺼도 메테오를 포함한 엘리멘탈리스트의 일부 스킬은 보인다. 대체 왜??

3.4. 일반 특성



3.4.1. 엘리멘탈리스트: 저항


[image]
최대 레벨 5. 캐릭터의 불, 얼음, 전기속성 저항이 5씩 증가한다. 2레벨 부터 특성 레벨당 1씩 증가한다.
상위급 스펙은 아니더라도 공짜로 속성 저항을 소폭 올려주므로 투자해서 손해볼 것은 없다.

3.4.2. 불 속성: 폭발


[image]
해금 조건: 파이로맨서 2서클 이상
최대 레벨 1. 적을 불 속성 공격으로 죽이면 30% 확률로 폭발이 일어나 근처 적들에게 대미지의 80% 만큼 피해를 입힌다.
대놓고 '위파파엘' 트리를 유도하는 특성. 그러나 발동 조건이 까다로워서[4] 그렇게 효과를 톡톡히 볼 수 있는 특성은 아니다. 다만 아그니 네클리스가 나오면서 파이로 스킬 대미지가 대폭 상향됐다보니 이 특성도 간접 상향됐다.

3.4.3. 얼음 속성: 둔화


[image]
해금 조건: 크리오맨서 2서클 이상
최대 레벨 1. 적을 얼음 속성 공격으로 죽이면 50% 확률로 근처 적들은 6초 동안 [둔화]에 걸린다.
'불 속성: 폭발'과 마찬가지로 대놓고 '위크크엘' 트리를 유도하는 특성이다. 그러나 마찬가지로 발동 조건이 까다로우며[5] 특능 조차 DPM 증가가 아닌 CC기라 보스전과 사냥에서 더 암울하다.

3.4.4. 스톤 커스: 석화 수 증가


[image]
최대 레벨 3. 스킬 [스톤 커스]로 [석화]를 걸 수 있는 수가 특성 레벨만큼 증가한다.

3.4.5. 헤일: 결빙


[image]
최대 레벨 5. 헤일에 적이 피격될 때마다 특성 레벨당 5% 확률로 5초 동안 결빙에 걸린다.

3.4.6. 홍염: 프로미넌스 배회


[image]
최대 레벨 1. 홍염이 좀 더 좁은 범위 안에서 배회한다. 홍염의 집탄율을 올려주는 특성.

3.4.7. 홍염: 추가 생성


[image]
최대 레벨 4. 홍염이 나오는 횟수가 레벨당 1회 추가

3.4.8. 스톰 더스트: 후폭풍


[image]
최대 레벨 2. [스톰 더스트] 스킬이 끝날 때 [스톰 더스트]의 범위 안에 있던 적은 특성 레벨당 1.5초간 [스톰 더스트] 대미지 지속

3.4.9. 메테오: 플레임 그라운드


[image]
최대 레벨 1. [플레임 그라운드] 효과를 받고있는 적에게 [메테오] 사용 시 5연타 적용
자기가 파이로맨서를 타서 깔아도 되고 주문서로 깔아도 되고 파티원이 깔아도 적용된다. 찍어서 손해보진 않으니 찍어두자
찍어서 손해보지 않는 정도가 아니라 무조건 찍고 파이로 안탔으면 주문서 필참해서 다니자. 메테오가 이펙트는 최종병기급인데 비해 실상은 6랭크짜리 스킬임을 자주 잊는데, 챌린지 고단으로 갈수록 메테오가 쓸데없이 캐스팅만 긴 잉여스킬이 되가는걸 보강할수 있는 필수특성.

3.5. 삭제된 스킬



3.5.1. 프로스트 클라우드




3.5.2. 레인



지정한 지점을 기준으로 넓은 범위에 비를 내려 '''모든 화염계열 마법 요소들을 제거하고''' 디버프를 주는 스킬이었다. 트롤 요소가 너무 심한 데 비해 활용도는 없어서 삭제.

4. 관련 문서


[1] 자유롭게라는 말이 있었지만 엘리멘탈리스트 메인 마스터의 대사에서 부터 '좀더 다양하게 조합하는 것'에 대해서 강조하고 있고 코스튬의 설명에서조차도 이런 묘사를 찾아볼수있다.[2] 2019년 9월 기준으로는 대부분의 직업들의 스킬데미지값을 자주 바꾸는 탓에 이것도 그리 믿을만한 말은 아니다.[3] 음양사의 경우 불 속성의 치명타 발생을 포함한 상당한 생존기,유틸기,광역기로 보이며 도사는 일렉트로 큐트의 조건성립과 삼재부의 시너지가 주된 요인으로 보인다.[4] 보스전에서는 고사하고 사냥할 때는 장판기 위주 직업의 특징상 여러 마리가 동시에 죽는 경우가 많다.[5] 게다가 현재 크리오는 딜링도 부실하다..